ゲーム

Wii Sports テニス攻略終了の巻

ネットプレーを使いこなせるようになったので一気にランクがあがりました。しかし1500ポイント以上になると、敵としてエリーザ&セラー組しか登場しないのです。エリーザ組はそれぞれランク2000/1900という鬼の強さなのですが、こちらが強気で攻めて押しまく…

Wii sportsテニスの巻

前回「打法が少ない」みたいなことを書いたのですが、試行錯誤したらいくつかの打法があることがわかったので、いろいろご報告。 スピン関係 本物のテニスと同様の打法でトップスピンがかけられます。ただし弾道はかなり違います。グラフっぽいスイング(厚…

竜崎麗華になった日の巻

わたくし、とうとうお蝶婦人になりました。いえ、wii Sportsのテニスの話なんですけどね(笑)。これはハマります。熱中しすぎて背中と右腕の筋肉が痛いです。テニスの基本打法を使い分けることができます*1。自打球のコントロールは、前後と高低は甘めに設…

wii購入の巻

日付が1日先走ってることに気づいたのですが今さら直すのも面倒なのでこのままゴーイングマイウエイです(投げやり)。連れが何かと尽力してくれたおかげで*1wiiを入手できました。意外に重くてびっくり。けっこうずっしりしてます。ソフトはとりあえずwii …

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その10)

いよいよラストダンジョンの攻略開始です。一本道の単純なダンジョンですが、途中で中ボス戦が2回あります。まずラーガ&ラージャから。防御力が弱いので普通に攻撃するだけでHPが削れます。例によって胴締め+影+静乱斬のコンボで倒します。続いては阿…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その9)

クリスティアン・ツィメルマンのリサイタルのためにみなとみらいホールへ行く道中で地獄城の攻略ですw。剛天明王との再戦ですが、前回以上に補助魔法の効きが悪く、わずかに敵の攻撃力を下げる魔法がときどき効くくらい。最初に絹に2連続打撃が来ていきな…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その8)

本日は地獄城の攻略からです。迷っていたのがウソのようにあっさりボス(剛天明王)に到達し、戦闘開始。炎属性の全体攻撃がイヤな感じですが、それ以上に補助魔法の効きが悪く、攻撃力や守備力を下げられないのがつらいところです。仕方ないので「回復アイ…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その7)

いろは宮の攻略からです。戦略を少し慎重にしたところ、ザコ敵相手には全く敗走しなくなったのでサクッと進んでいきます。ボス戦はいつもの通り、卍丸と影がよってたかって静乱斬で楽勝。その後ダンジョンを抜けて地獄城攻略に入りましたが、なんか迷いまく…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その6)

白銀城攻略の続きから。体力が中回復する防具(弁天の兜)を全員に持たせて再挑戦したところ、激しくヌルくなってしまいました。MPは減らないし、敵から受けるダメージより回復力が勝っているので余裕で戦えます。というわけで、弱点の炎攻撃連発であっさ…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その5)

所用があったため午前半休をとっていろいろやっていたのですが、待ち時間が長い!ということでNDSを持っていって天外魔境の続きです。っていうか白銀城ボス強すぎ。絹ぬきの3人パーティだとすごく大変です。防御力無視の全体攻撃とかも極悪。赤影出して…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その4)

三郎塚攻略からスタートです。レベルが上がっているため激しく容易に海底城を攻略してしまいました。そして鋼鉄城へ。このあたりで巻物や特技が一通り揃うのでボス戦黄金パターンができあがります。 卍丸が赤影で分裂 カブキと絹に追風 カブキと絹で補助魔法…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その3)

ラ・フォル・ジュルネ・オ・ジャポン最終日の模様はまた別の機会にアップするとして、ゲームです。前回の続きですが、「名無しの十八番」に再挑戦したところ、どういうわけか捨て身攻撃をほとんど使われなかったためあっさり勝利できました。せっかくいろい…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その2)

連休中ということで気合いを入れてプレーしてます。ちなみにBGMはショスタコーヴィチの交響曲全集と弦楽四重奏曲全集で、昨日から今日にかけてショスタコ漬けになってます。 本日はまず2本目の暗黒ランを斬ったあと京都〜越後〜越中〜越前と進んだのです…

天外魔境II MANJI MARU for NDSの巻(その1)

任天堂DSLiteを入手したのでなつかしの「天外魔境II MANJI MARU」を開始しました。だいぶ昔にPCエンジンCD-ROM2でやったのですが、キャラ立ちが非常によいことに加え、アニメ絵動きまくりのしゃべくりまくりでとても面白かった記憶があります。NDS移植版でも…

和泉元彌がシーモアに見えて仕方ない件の巻

http://www.nikkansports.com/ns/battle/p-bt-tp0-051104-0004.html http://www.1999.co.jp/asp/GoodsDetails.asp?It_c=10022390 http://www.kotobukiya.co.jp/item/ffx_seymour.html http://www.geocities.jp/mummyt2c/FF/SEYMOUR_EVOLUTION.htm 一番上が和…

ドラゴンクエストVIIの巻(たぶん最終回)

クリア後の隠しダンジョンその1、その2とも終了しました。プラチナキング倒す→暗黒魔道がザオリクで生き返らせる→また倒すの繰り返しで1回の戦闘で経験値36万とか叩き出してしまい、あっというまにレベル99になっちゃったし、正直もういいかなという…

ドラゴンクエストVIIの巻(6)

いよいよ終盤戦です。5年前の初回プレイで非常に迷った3Dダンジョン「風の迷宮」もアッサリとクリアできてしまい拍子抜け(3Dゲーム慣れしたためと思われる)。というわけで、40時間少々でラストダンジョン前に到達しました。ちんたらプレイしている…

ドラゴンクエストVIIの巻(5)

メルビン仲間にしてドドドドーッと進めます。4人パーティになると、剣の舞(主人公)+怒涛の羊×2(ガボ・マリベル)+回復(メルビン)という安定したコンボが組めるので、レベルとは無関係にガンガン進んで行けます。強すぎ。その後マリベル抜けてアイラ…

ドラゴンクエストVIIの巻(4)

今日はゲームを進めていないので雑感を書いてみます。ここまでプレイして感じたのは、「FFXやDQ8はものすごく切り詰めているけど、DQ7は何でもかんでも詰め込んじゃった」ということ。例えばFFXのワールドマップなし一本道はある意味で究極的な自由度束縛で…

ドラゴンクエストVIIの巻(3)

キャラがひとり離脱。ここで序盤終了。その後過去ダーマ攻略。前半の山場ですが長い長い長い長い。格闘場6連戦の最後で全滅してやりなおしに。ウボアーめんどくせー。ダーマ復活後は転職して、主人公が「剣の舞」、マリベルとガボが「どとうのひつじ」を覚…

ドラゴンクエストVIIの巻(2)

気合いでドラクエ7。以前の日記を見るとこのゲームが相当に気に入っていたようで、いろいろ楽しそうなことが書いてあるんですが、改めてプレイすると全然おもしろくないし(泣)。それにしても操作性の悪さが気になる。まずはシステム的な問題点からあげて…

ドラゴンクエストVIIの巻(1)

ドラクエ系サイトを見ているうちに「ドラクエ7をやりてえ!ムラムラ」モードに突入したため、先週のうちに購入してしまいました。このゲーム、通常版はバグ&フリーズ多発で叩かれましたが、PS One Booksで再販されたものは修正してあるとのこと。とりあえ…

ドラゴンクエスト8の巻(たぶん最終回)

裏ボス8連戦に勝利して、一通りの課題はクリアした感じです。レベルは主人公:74、ヤンガス:77、ククール:73、ゼシカ:70でした。ライドンの塔近傍の高台でメタル狩りをすると1時間に4〜5レベルは稼げるので、ついレベル上げに勤しんでしまい…

ドラゴンクエスト8の巻(3)

とりあえずクリアしたので、感想を書きます。 毎度のことですがラストダンジョンが単調です。××××の塔のように仕掛けがあったら面白かった。 ラスボス戦の舞台設定は斬新ですが、戦闘そのものはやっぱりマンネリ。 相変わらす脇役の描き方が非常に上手でした…

ドラゴンクエスト8の巻(2)

DQ7ほどではないけど、相変わらず序盤の展開が冗長です。行く先々でやたらと頼まれごとをされ、律儀に応じる主人公たち。このおひとよしぶり、なんとかしてよー。例えばこんな展開があったりします。 ××をするためには◇◇(けっこう広いダンジョン)の調査…

ドラゴンクエスト8の巻(1)

amazonで予約したら発売日に届いてしまったので義務感に駆られてプレイ開始ですw。今回フィールドがフル3Dなんですけど、もうやたら広いので迷子になったりして大騒ぎ。でも楽しいです。例えばFF10などは「3Dだけど実は1本道」という妙なフィール…